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Geometry Wars 3 Dimensions Geometry Wars 3 Dimensions Evolved 項目数:30 総ポイント:1000 難易度:??? 前作に慣れた人なら… 製品情報:マーケットプレース(アメリカ) 配信日:2014年11月26日 DL費用:14.99ドル サイズ:105.57MB ジャンル:Action Adventure, Shooter ☆国内未配信 2015年3月31日にモード追加でステージ増加させた無料アップデートがあり“Geometry Wars 3 Dimensions Evolved”という名前に生まれ変わりました。(アプデパッチ:39MB) ※実績には影響なし Coopモードでの実績が2つある(オフ専用なので予備のコントローラーが必要) Specialist Upgrade any Drone to its maximum level任意のドローンを限界まで強化 15 Maximise Upgrade all 5 Drones to their maximum level5機全てのドローンを限界まで強化 40 Boom Kill 100 enemies with a single Smart Bomb一発のSmart Bombで敵を100キル 20 First Step Earn 3 Stars on any level in Adventure Modeアドベンチャーモードの任意のステージで★★★を獲得 20 Geometry Warrior Earn 3 Stars on all 50 levels of Adventure Modeアドベンチャーモードの全50ステージで★★★を獲得 100 Keen Adventurer Beat the Topaz boss in Adventure ModeアドベンチャーモードにてボスのTopazを撃破 80 Millionaire Score at least 1 million points on any level in Adventure Modeアドベンチャーモードの任意のステージで100万点以上を獲得 15 Multi Millionaire Score at least 100 million points on any level in Adventure Modeアドベンチャーモードの任意のステージで1億点以上を獲得 40 Geomtastic Earn a multiplier of at least 1000 on any level in Adventure Modeアドベンチャーモードの任意のステージで1000マルチプライア以上を獲得 50 Kill Them All Kill every enemy type at least once各種の敵を1機以上破壊する 35 Dying Time Be killed by every enemy type at least once各種の敵に破壊される 35 Powered Up Activate each Super State at least once一度は各Super Stateを有効に 15 Best Friends Beat the Garnet boss in Co-op Mode協力モードにてボスのGarnetを撃破 30 BFF Achieve 3 Stars on all 10 levels in Co-op Mode協力モードの全10ステージで★★★を獲得 60 Gatherer Collect 1 million Geoms in Adventure Modeアドベンチャーモードで100万個のGeomを集める 35 Beat Craig Beat the Developer high score of 11,261,635 on Peanut DreamsPeanut Dreamsにて開発者Craigのハイスコア11261635点を超える 30 Beat Col Beat the Developer high score of 4,769,150 on Gate DashGate Dashにて開発者Colのハイスコア4769150点を超える 30 Beat Phil Beat the Developer high score of 21,478,525 on Nufo FlowNufo Flowにて開発者Philのハイスコア21478525点を超える 30 Rocket Destroyer Destroy 10,000 Rocket enemies in total合計1万機の敵ロケットを破壊 10 Deadliest Complete Deadline Classic without losing a life死なずにDeadline Classicをクリア 50 Bossman Defeat any boss in Adventure Mode without using a Drone Super or a Smart BombDrone SuperやSmart Bombを使用せず、アドベンチャーモードの任意のボスを撃破 20 Retro Score over 10 million on Evolved Classic Level before losing a life死なずにEvolved Classicで1000万点以上を獲得 50 Beat Andy Beat the Developer high score of 21,468,350 on Pacifism ClassicPacifism Classicにて開発者Andyのハイスコア21468350点を超える 30 Sharp Shooter Score over 500,000 on Twisted Blister without moving移動せずTwisted Blisterにて50万点以上を獲得 30 Survivalist Survive for 30 seconds on Pacifism Classic without going through a gateゲートを通過せずPacifism Classicを30秒間生存 25 Stationary Score over 500,000 points on Waves Classic without moving移動せずWaves Classicにて50万点以上を獲得 25 Bullet Proof Score over 2 million on Maze without dying死なずにMazeで200万点以上を獲得 25 King Killer Spend 60 seconds outside of the safety King Zones in King ClassicKing Classicにてsafety King Zonesの外で60秒間生存 25 Peacekeeper Survive for 60 seconds on Deflector without shooting and pass the levelDeflectorにて60秒間撃つことなく生存 20 Cleaning Up Destroy the cleanerCleanerを破壊 10 ※緑字は機械翻訳を参考にしているので変な所があるかと思われます(実績アイコンの絵柄やTAに掲載されている解除方法から推測して補足もしています) お手数ですが、もし間違いがあったり更に解りやすい表現がございましたら修正をお願いします。 2ch GEOMETRY WARSスレッド http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1394406859/ を参考 BFF 協力モードを単にクリアする「Best Friends」は一人二役でも慣れれば何とかなるが、全ステージ三ツ星は素直に他人に頼んだ方が楽。 ちなみに、BFFとはBest Friends Foreverの略、要するに「ズッ友」 Gatherer 獲得数は累計なのでアップグレードで使用しても構わない 稼ぐならステージ49を繰り返すと効果的。連射パッドと輪ゴムを使えば放置も可能。 http //www.youtube.com/watch?v=xvZDdWuG0GI Cleaning Up ラスボスを倒したらメインメニューのBONUSに“The List”というステージが追加される これはLeaderBoardにも対応したおまけステージ兼スタッフロール しばらく経ってから現れる名前「Mary Roddy」を一粒も残さずキレイに破壊すれば解除 他の実績と同様、解除のタイミングは破壊直後ではなく死亡してステージが終了した後 ちなみに、このMary Roddyという人は開発元のオフィスの清掃員とのこと
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どんなゲーム? オンライン・オフラインで2~8人でストーリーが遊べるゲーム 装備によっては弾幕が濃すぎてゲームの処理が遅くなったりするゲーム ゲームモード ゲーム開始時に3つのモードを選択する事ができる。 初めてプレイする方、従来通りのプレイをしたい方はアーケードモード。 アタッチメントを解除したい方はハードコアモードを選択すると良い。 カジュアル アーケード ハードコア ナイトメア 初期ライフ 3 3 0 0 ハイスコア登録 - OK OK OK アタッチメント解除率 40% 100% 250% 500% 敵耐久力 ?% 100% 150% 250% 途中参加 OK - - - 途中セーブ OK - - - アタッチメント永久解除率 ? +1~4% ? +?%~22%
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そめむー氏(@somem0769)が企画。 本人曰く スコアタ開催の経緯については、ただただ自分がスコアタやりたかったからです(高段位の人達がスコアタしてるのとか見て羨ましかったり)そんなガチでやったりとかするアレじゃなく、お互いモチベ高めあえたらいいなーと、そんな思いで企画しましたー#そめアタ — そめむー / 100-200-400さん (@somem0769)2013年3月17日 とのこと。つまり青段位による青段位のためのモチベ高め合うためのスコアタである。→ 8/20 赤とか金とかいるけどいいよね!気にしちゃダメだ! 現時点でのルール案 2013/8/20追記 そめむー氏が課題曲を指定(基本的に氏の独断、強い希望があればその限りでない)。 スコアは自己申告制。基本的にはOPTIONも不問(正規、鏡、乱、S乱)。アシスト系オプションは不可。 一週間期間を取って【期間中に出したハイスコア】を競う。 それぞれ課題曲をACIIDXでプレイして各自そめアタテンプレにスコア記入。
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オープニング~冒険の書 【オープニング・ファンファーレ】 【名前入力(曲名)】 【ハイスコアのマーチ】 不思議のダンジョンがある村 【くつろぎの家】 【バー】 ダンジョン 【トルネコのテーマ】 【石組みのダンジョン】 【板のダンジョン】 【くさった板のダンジョン】 【土のダンジョン】 【岩のダンジョン】 【壁画のダンジョン】 【氷のダンジョン】 【化石のダンジョン】 【マグマのダンジョン】 【神秘なるもの】 【モンスターハウス(曲名)】 エンディング 【とある小さなワルツ】
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読み スコアせいさん 種別 その他のローカルルール 別名 解説 麻雀ではほかの誰よりも点棒を多く持っていた者が勝ちとなるが、持ち点がそのまま成績となるわけではない。雀荘では通常「千点30円」といった形でレートが設定されるが、1000点を1とした、返し点を基準とする(オカやウマ、焼き鳥罰符などを適用した)得失がスコアとなる。スコアの単位には「ポイント」(P, pt)が使われる。 計算式=(最終持ち点-返し点)÷1000+オカやウマなど 端数の計算 30000点返しの場合。点棒は100点単位まであるが、これは1000点単位のスコアに計算するとき端数になる。この端数は何らかの方法で丸めるのが普通である。なお、この結果生じる矛盾(総計がゼロサムになっていない状態)は通常トップ者のスコアを調整して解消する。その為、トップ者のスコアは計算せずに、他三者のスコアを合計して、マイナスの者はトップ者に支払い、プラスの者はトップ者に請求する形でトップ者のスコアとしている。 四捨五入 スコアの小数第一位を四捨五入する。 点棒 28000 28300 28500 28700 29000 29300 29500 29700 30000 スコア -2 -2 -1 -1 -1 -1 0 0 0 点棒 30000 30300 30500 30700 31000 31300 31500 31700 32000 スコア 0 0 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 五捨六入 スコアの小数第一位が、0~5なら切り捨て、6~9なら切り上げる。 点棒 28000 28300 28500 28700 29000 29300 29500 29700 30000 スコア -2 -2 -2 -1 -1 -1 -1 0 0 点棒 30000 30300 30500 30700 31000 31300 31500 31700 32000 スコア 0 0 0 +1 +1 +1 +1 +2 +2 切り上げ 点棒 28000 28300 28500 28700 29000 29300 29500 29700 30000 スコア -2 -1 -1 -1 -1 0 0 0 0 点棒 30000 30300 30500 30700 31000 31300 31500 31700 32000 スコア 0 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 切り捨て 点棒 28000 28300 28500 28700 29000 29300 29500 29700 30000 スコア -2 -2 -2 -2 -1 -1 -1 -1 0 点棒 30000 30300 30500 30700 31000 31300 31500 31700 32000 スコア 0 0 0 0 +1 +1 +1 +1 +2 プラスなら切り捨て、マイナスなら切り上げ 点棒 28000 28300 28500 28700 29000 29300 29500 29700 30000 スコア -2 -1 -1 -1 -1 0 0 0 0 点棒 30000 30300 30500 30700 31000 31300 31500 31700 32000 スコア 0 0 0 0 +1 +1 +1 +1 +2 プラスなら四捨五入、マイナスなら五捨六入 点棒 28000 28300 28500 28700 29000 29300 29500 29700 30000 スコア -2 -2 -1 -1 -1 -1 0 0 0 点棒 30000 30300 30500 30700 31000 31300 31500 31700 32000 スコア 0 0 0 +1 +1 +1 +1 +2 +2 最近接偶数(JIS丸め) 0~4なら切り捨て、6~9なら切り上げ、5の場合は結果が偶数になるように丸める。 JIS丸めで清算するルールってどこかで採用されてるんですか…? 点棒 28000 28300 28500 28700 29000 29300 29500 29700 30000 スコア -2 -2 -2 -1 -1 -1 0 0 0 点棒 30000 30300 30500 30700 31000 31300 31500 31700 32000 スコア 0 0 0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 端数を放置 スコアの小数第一位をそのまま保持する。たとえばレートが点三(風速が0.3)の場合、3円単位でやり取りすることになる。 点棒 28000 28300 28500 28700 29000 29300 29500 29700 30000 スコア -2.0 -1.7 -1.5 -1.3 -1.0 -0.7 -0.5 -0.3 0.0 点棒 30000 30300 30500 30700 31000 31300 31500 31700 32000 スコア 0.0 +0.3 +0.5 +0.7 +1.0 +1.3 +1.5 +1.7 +2.0 成分分析 スコア清算の92%は欲望で出来ています。スコア清算の8%はむなしさで出来ています。 採用状況 競技麻雀のプロ団体などにおけるリーグ戦やタイトル戦では、正確なトータルスコアを算出するために1半荘ごとのスコアの端数をそのままにする。 Mリーグや神域リーグなどチーム対抗のリーグ戦では、選手の1半荘ごとのスコアの端数をそのままにし、所属チームごとのスコアを算出する。Mリーグルール(25000点持ち30000点返し、ウマ10-30)で、ある選手が42600点のトップを取った場合。42600÷1000-30+50=42.6-30+50=+12.6+50=+62.6ポイント+62.6ポイントが所属チームのスコアに反映される。 オンライン麻雀『雀魂』では、最終持ち点の横にスコアが端数そのままで表示されるが、段位戦ではボーナスとラスによるペナルティを加えて切り上げたポイントが表示される。 参照 配給原点 オカ ウマ 外部リンク Wikipedia 麻雀の点 Wikipedia 端数処理
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HIGH SCOREをお気に入りに追加 HIGH SCOREのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット HIGH SCOREのキャッシュ 使い方 サイト名 URL HIGH SCOREの報道 『HIGH SCORE』 津山ちなみ著【このマンガもすごい!】(中央公論) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 現代ゲームの礎となった初期のゲーム開発に焦点を当てたドキュメンタリー「ハイスコア:ゲーム黄金時代」 - GIGAZINE 表紙の顔にピン! と来る往年のりぼんっ子が続出! ご長寿4コマギャグ『HIGH SCORE』16巻 - ダ・ヴィンチニュース プレイ時間3時間超え・初代「ドンキーコング」で120万点超えという驚愕のハイスコアが樹立される、プレイヤーは引退を表明 - GIGAZINE 津山ちなみと幸田もも子がトーク「HIGH SCORE」14巻&20周年イベント - コミックナタリー 「HIGH SCORE」20周年で作中作がりぼんに、天ないポストカードも - コミックナタリー 「HIGH SCORE」ゴンちゃんのキモいぬいぐるみプレゼント - コミックナタリー さらにカオス!アオハルに「HIGH SCORE」津山ちなみ参戦 - マイナビニュース アニメ「HIGH SCORE」キャストに小林ゆう、喜多村英梨ら - コミックナタリー 津山ちなみ「HIGH SCORE」を彩花みん、谷川史子ら執筆 - コミックナタリー 津山ちなみ「HIGH SCORE」連載15周年!人気キャラ投票も - コミックナタリー HIGH SCOREとは HIGH SCOREの54%は着色料で出来ています。HIGH SCOREの24%はやましさで出来ています。HIGH SCOREの13%は記憶で出来ています。HIGH SCOREの3%は犠牲で出来ています。HIGH SCOREの3%は知恵で出来ています。HIGH SCOREの2%は歌で出来ています。HIGH SCOREの1%はツンデレで出来ています。 HIGH SCORE@ウィキペディア HIGH SCORE 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ HIGH SCORE このページについて このページはHIGH SCOREのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるHIGH SCOREに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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デッキ名なし 構築時期:CS 15名古屋大会 サイズ 色 枚数 名前 キャスター HP 【赤】 1 大和一刀流 天遊琳 タケル 3 【青】 1 神撃のハイスコアボーイ テオ・マグノリア 3 ユニット SP M 【赤】 3 反攻型ド級レジェンド キントキ B 4 支援型ビースト 足柄 弐 B 【青】 4 覚醒型超ド級レジェンド ヘラクレス B 4 覚醒型ド級レジェンド ケイローン B+ S 【赤】 4 遊撃型超ド級レジェンド ヤマトタケル A 4 支援型ビースト 足柄 A++ 2 覚醒型ビースト 因幡 A+ 【青】 4 支援型ド級レジェンド オルフェウス A+ 4 防衛型ビースト ネメア A++ コード SP 【赤】 4 神通力 金剛 C 3 神通力 烈風 C++ 【青】 4 アテナの煌めく盾 C 4 アレスの猛き槍 C 【全】 1 ディスペル C++ 1 レジスト C++
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メニュー トップページ 関連スレッド テンプレ TIPS ユニット タイプ別 ┣近接型 ┣弾幕型 ┗飛行型 チーム別 ┣紅魔郷 ┣主人公+α ┣妖々夢 ┣永夜抄 ┣花映塚 ┣風神録 ┗編成のみ ランキング別 データ スキル 敵ユニットデータ データをまとめた表(08/02/23) (同人ゲー5スレの255氏乙です) 出現確率 Arcade攻略 Easy Normal Hard Lunatic Extra攻略 十万モード 大群モード 盗人モード 混成モード 包囲モード ボスモード TDモード ∞モード 戦術・戦略 初心者への注意点 部隊編成 陣形集 牧場 検証・考察メモ ハイスコアへの挑戦 その他 便利なツール 保管庫 無駄に絵板 シミュレータ リンク だんえた総合データ集 (シミュレータを提供して下さいました)
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Call of Duty Advanced Warfareの攻略情報です。 確定情報が少なすぎるので暫くは骨組み状態。 スコアストリークの基本 前作ゴーストでは三分割だったストリークが再び一本に統一された。変わりにストリークのカスタム要素が追加され、サポートストリークの概念はそれに継承されている。 追加モジュール AWからの新要素。モジュールを追加するたびにコストが増加するが、ストリークの性能が向上する。追加されるモジュール次第でストリークの使い勝手が大きく変わるため、見た目以上にストリーク選択の幅は広い。 追加モジュールは最大で三つまで付けられるが、必要スコアが膨らむため全てを付ける必要はない。ただし追加モジュールは一部を除いてコストパフォーマンス、価格対応比が良好に設定されているため、目的に応じてセットするとかなり強い。 ちなみにストリークの追加モジュールを三つ付けられるようになるのはLV27から。 サポート 前作のゴーストでは独立していたサポートも追加モジュールとして含まれている。サポートはデスによる蓄積ポイントの消失が発生しないため、ゲームになれていないプレイヤーへの救済策である。サポートとして使えるのは偵察ドローン、UAV、軌道救援物資、リモートタレットの四種類。リモートタレット以外には直接的な殺傷能力は無い。 死なずにスコアリングできないプレイヤーにとっては兎に角使った方が良い。特にUAVは追加コスト300と各段に安いため、熟練のプレイヤーでも採用の価値がある。ただし前作と違ってサポートの必要コストが増大している他、サポートでしか使えないようなストリークも存在しないため、あくまで救済策としての側面が強くなっている。 前作までのサポートと大きく違う点は、サポートとサポートでは無いストリークを混在させることができること。UAVだけをサポートにして、残りを制圧力の高い殺傷系キルストリークで固めるというようなやり方もできる。 スコアリング スコアストリークは流れに乗って獲得できるようにセットするのが基本。例えばUAV400ポイントとパラディン1500ポイントだけを装備するような組み合わせは、あまりに非効率で褒められたものではない。仮にパラディンまで繋がったとしても、そのポイントでUAVが3回、下手をすれば4回呼べたことになる。最終ストリーク取得後は、また最初からストリークの獲得が始まることを忘れてはいけない。 一つストリークを取得したら、そのストリークを使って次のストリークに繋がるような全体構成にするのが無駄なく賢いやりかただ。最初のストリークと最終ストリークの間に大きなスコア差があるような組み合わせは、ポイントの無駄になりやすいし、ストリークが途切れたときの損失が大きくなるばかりだ。 スコアストリークによるキル、偵察ドローンによるスポットは25ポイント。UAV及びシステムハックのアシストは10ポイントが、それぞれ自身のスコアに加算される。スコアストリークをセットするときは、これら安全に獲得できるポイントを使って次のスコアストリークに繋げられるように設定するのが基本である。 大物ストリークを装備するときは、それまでのストリークポイントが無駄にならないようストリーカーのワイルドカードを使うのがベターだろう。ただしループの形成が遅れてしまうため、本当にその重たいスコアストリークに実用性があるかは考慮すべきだろう。 サポートのスコアリング サポートキルストは本枠のストリークとは別枠扱いになるため、サポートのストリークと大型ストリークのみといった組み合わせも可能。むしろ通常ストリークのループ形成を阻害しないので、ポイント効率的には悪くない選択である。 一方で複数のサポートストリークを装備している場合。例えば1200ポイントのサポートUAVと1400ポイントのサポート救援物資を付けている場合、ループが形成されてUAVの再獲得が始まるのは1400ポイントの救援物資を取ってからになる。通常時のストリークと違って、先行のストリークによるポイント獲得もさして重要でもないため、1200ポイントでも実質的には1400ポイント必要なのと変わらず、差額200ポイント分の損になってしまう。サポートを複数装備するときにはできるだけ必要スコアを揃える方が効率的である。 ストリーク評価 通常ストリーク ストリーク名 必要ポイント サポート 無改造評価 総合評価 偵察ドローン 350 400 D C UAV 400 300 B A+ アサルトドローン 450 なし E A 機動救援物資 500 600 C B リモートタレット 550 600 D A XS1 バルカン 600 なし D C ミサイルストライク 650 なし D D システムハック 700 なし C B ボミングラン 725 なし B B XS1 ゴリアテ 775 なし E C ウォーバード 850 なし D C パラディン 950 なし B B マップストリーク ストリークの組み合わせ
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no.0028 有坂林太郎 私立ハイスコア学園生徒会長。制服は特注のものを着用。…。 no. 名前 属 タイプ Lv コスト HP 攻撃 防御 必殺技 補助効果 0028 N 有坂林太郎 木 ファイター 1 3 219 117 136 ソードダンス Lv1 木属性防御力アップ Lv1 20 入手方法 ☆ダンジョンでドロップ。 ☆フレンドガチャボックスで引く。 など Lv HP 攻撃 防御 1 219 117 136 10 20 no. 進化 0028 [N] 有坂林太郎 (現在) 0029 ⇒[N+] 有坂林太郎と仔犬 0030 ⇒⇒[R] [覚醒]有坂林太郎とペロ